‘Little Nightmares II’: Ein hypnotisches, dunkles Märchen

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“Little Nightmares II” öffnet sich in einem verträumten, blau beleuchteten Korridor. Wenn die Kamera ihre Länge verringert, wird am anderen Ende eine Tür sichtbar. Über dem Türgriff ist ein Auge geschnitzt, aus dem ein Pool statischer Aufladung wächst, der das Bild destabilisiert. Von dort aus geht die Szene in einen dunklen Wald über, in dem Mono, ein kleiner barfüßiger Junge mit einer Tasche über dem Kopf, mit dem Rücken zu einem kastenförmigen Fernseher mit einem statisch gefüllten Bildschirm sitzt, der sich schnell abschaltet. Er stapft nach rechts und bahnt sich seinen Weg an Bärenfallen auf dem Boden vorbei. Er stößt auf ein Haus – genau das, was man von einem Horrorfilm im Hinterwald erwarten würde.

Durch ein Fenster tritt Mono in eine schmutzige Küche, in der Insekten über hoch aufragendes schmutziges Geschirr schwirren. Nachdem er durch den Raum und die Treppe hinuntergegangen ist, wird das Geräusch einer Spieluhr lauter. Links hinter einer Tür sitzt ein Mädchen auf einem verlassenen Teppich und lauscht der Melodie, die ein ziemlicher Ohrwurm ist. (Ich höre es jetzt in meinem Kopf und ich bin mir sicher, dass ich es tun werde, wenn ich einschlafe.) In einem Raum rechts findet Mono ein Beil, das ungefähr so ​​lang ist, wie er groß ist. Nachdem er es mit beiden Händen hinter sich gezogen hat, zerschmettert er es durch das verrottete Holz der verschlossenen Tür und befreit das Mädchen, das die Spieler der ersten sind Kleine Albträume wird als Sechs das Mädchen im gelben Regenmantel erkennen, das ihre eigene Tortur überlebt hat.

Gemeinsam helfen sich die beiden gegenseitig, durch den Rest des Hauses zu kommen, und machen sich schließlich auf einem provisorischen Floß auf den Weg nach Pale City, einem Ort, an dem viele Einwohner gefangen auf statische Fernsehgeräte starren. Während sie das Geheimnis hinter dem hypnotischen Fernsehsignal untersuchen, besuchen Mono und Six eine Schule voller wilder Kinder und ein Krankenhaus, in dem Prothesen wie so viele amputierte Puppenteile über Vorratsbehälter laufen.

“Little Nightmares II” ist eine beispielhafte, wunderschön animierte Fortsetzung, die davon profitiert, dass die beiden Kinder zusammenarbeiten, was ihr einen schelmischeren Geschmack verleiht. Das neue Spiel fügt auch einige Kampfbegegnungen hinzu. Gelegentlich muss Mono Werkzeuge (wie einen Hammer) verwenden, um sich zu verteidigen, was für einen schönen visuellen Aufschwung sorgt, da alles, was er verwendet, im Vergleich zu seinem winzigen Rahmen so groß ist. Er schwingt einen Hammer wie ein Vorschlaghammer – langsam. Dies erhöht die Spannung im Kampf gegen Begegnungen, da man sehr präzise sein muss. Ein Schlag und ein Fehlschlag können leicht zum Tod führen.

Der Boss kämpft am Ende jedes der fünf Kapitel von “Little Nightmare II”. Mit Ausnahme der letzten fand ich sie recht einfach und überschaubar, aber das heißt nicht, dass ich Mono nicht laut gedrängt habe. Dies ist eines dieser Spiele, die wissen, wie man die Spannung erhöht, um Sie dazu zu bringen, mit sich selbst zu sprechen. Ich würde gerne einige der Animationen nach dem Kampf beschreiben, aber diese sollten mit frischen Augen gesehen werden, ebenso wie die anderen.

“Little Nightmares II” ist eine verfeinerte Studie über Gruseligkeit und das erste Spiel von 2021, das ich allen empfohlen habe, die sich für Videospiele interessieren. Es ist ein packendes Abenteuer, das über seinen Vorgänger hinausgeht und das dunkle Märchen auf neue Höhen hebt.

Christopher Byrd ist ein in Brooklyn ansässiger Schriftsteller. Seine Arbeiten wurden in der New York Times Book Review, im New Yorker und anderswo veröffentlicht. Folgen Sie ihm auf Twitter @ Chris_Byrd.



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