Outriders Eindrücke und frühe Überprüfung

Ansichten: 8
0 0
Lesezeit:6 Minute, 22 Zweite

Es sind auch nicht alle leeren Kalorien. Weit davon entfernt ist dies wahrscheinlich das intelligenteste Plünderungsspiel zum Start, da es einfach gehalten wird. Es zeigt die Kampf- und Bewegungsmechanik von Affen aus “Gears of War”, während es den Fortschritt und den Spielfluss der “Diablo” -Spiele beschreibt. Im Grunde bewegen Sie sich wie ein großer bulliger Soldat und werfen sich in Horden von Feinden, während Ihre Angriffe Sie heilen, damit Sie weiter angreifen können.

Es ist also schade, dass People Can Fly und Square Enix darauf bestanden, dass „Outriders“ ein reines Online-Spiel ist, obwohl es von Anfang bis Ende ein vollständiges Produkt mit einem lohnenden und komplexen Beutesystem, einer vollständigen Geschichte und einer Vielzahl von Feinden ist und Ebenen. Die Entwickler haben erklärt, dass “Outriders” auf diese Weise kein Live-Service-Spiel ist. Und doch war das Spiel nach seinem Start am vergangenen Donnerstag von so schlimmen Serverproblemen geplagt, dass der gesamte Dienst am Freitag stundenlang heruntergefahren werden musste, um die Leute wieder online zu bringen.

Also ja, das ist noch ein Artikel Fragen, warum dieses Spiel nur online sein muss. Es ist eine wichtige Frage, und wir müssen sie weiter stellen, insbesondere angesichts der jüngsten Diskussion um Sonys Entscheidung, seine Geschäfte für ältere PlayStation-Plattformen einzustellen.

Ich habe den größten Teil meines Laufs alleine gespielt, weil ich wie die meisten Leute Probleme hatte, mit jemandem Matchmaking zu machen, selbst wenn ich die Cross-Play-Option entfernt habe. (Der Entwickler hat empfohlen, diese Funktion vorerst zu deaktivieren.) Dies spricht jedoch nur für die Unsicherheit der Nur-Online-Natur des Spiels, insbesondere wenn das Spiel vollständig und vollständig von Ihnen selbst genossen werden kann.

Franchise-Unternehmen wie „Destiny“ scheinen in einem reinen Online-Universum gut zu existieren. Aber hier ist das Problem: “Destiny 2” ist jetzt ein kostenloses Spiel, daher gibt es keine Schutzgebühr für den bloßen “Zugriff auf Software”. Ein Spiel wie “Fortnite” kann nur online sein, weil es kostenlos ist und ein echter Live-Service mit täglichen Updates. Es lebt und stirbt durch diese Updates, daher ist es sinnvoll, immer verbunden zu sein. Ein Spiel wie “Fall Guys” ist für die Konnektivität sinnvoll, da es sich in erster Linie um ein Multiplayer-Spiel handelt und außerdem nur halb so teuer ist wie ein Standard-AAA-Titel.

Wenn Sie für “Outriders” bezahlen, zahlen Sie derzeit nur für eine Lizenz für den Zugriff auf Software. Das ist schade, denn obwohl ich mit der Kampagne noch nicht ganz fertig bin, kann ich bereits sagen, dass „Outriders“ eine bullige Erfahrung ist, die es wert ist, direkt besessen zu werden. Dies ist kein Argument, um das Spiel kostenlos zu spielen. Das Studio hat größtenteils das Versprechen eines kompletten AAA-Pakets erfüllt.

Square Enix und People Can Fly haben hart gearbeitet, um das Spiel zu stabilisieren, und der Entwickler hat angekündigt, detailliert zu erklären, was letzte Woche passiert ist. Ich hoffe, dass das Studio auch eine klare Erklärung dafür bietet, warum das Spiel immer online sein muss. Wenn sie Daten sammeln, haben Verbraucher das Recht zu wissen, was aus unseren Aktivitäten gesammelt wird.

Trotz aller Probleme hat „Outriders“ eine überraschend gesunde Spielerbasis mit mehr als 100.000 gleichzeitigen Steam-Auftritten. Das Verkaufsargument war definitiv nicht der Sinn für Stil des Spiels. Es ist einfach, “Outriders” als einen anderen generischen Cover-Shooter für Dritte abzutun. nichts an seiner Präsentation wird Sie anders überzeugen. Es ist völlig abgeleitet.

Aber People Can Fly hält seine Ambitionen auf dem Boden und das Gameplay läuft so flüssig wie Butter. (Wieder mit den Essensmetaphern; es kann nicht geholfen werden. Jedes Stück dieses Spiels geht wie ein leckeres Stückchen unter.) Die Bedeutung von brusthohen Wandverkleidungen widerlegt den wahren Ehrgeiz des Spiels als wahrer Nachfolger von „Diablo“. Im Gegensatz zu anderen Plünderungsspielen konzentriert sich „Outriders“ ausdrücklich darauf, Schaden zu verursachen, indem Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen, um sich selbst zu heilen. Jeder Spieler wählt drei Fähigkeiten unter mehreren aus, mit denen er frei arbeiten kann – abgesehen von einigen Abkühlungen.

“Outriders” klickt, wenn es mit einem atemberaubenden Level- und Audio-Design kombiniert wird, das den Eindruck riesiger Schlachtfelder erweckt, selbst wenn Sie durch Korridore geleitet werden. Dutzende von Feinden können auf mich schießen und sich nach links und rechts bewegen, um sicherzustellen, dass ich nie länger als ein paar Sekunden in Deckung bleibe. Aber als Trickster-Klasse kann ich einen Feind in einem Lager anvisieren, mich hinter ihn teleportieren und ihm auf den Hinterkopf schlagen, damit er in einem blutigen Durcheinander explodiert.

Unmittelbar nach dem Schlag aktiviere ich ein Kraftfeld, das die Zeit um mich herum verlangsamt und alle eingehenden Kugeln stoppt, als wäre ich Neo. Ich wische mit einem Telekinese-Messer aus meinen Händen auf eine große Gruppe von Soldaten zu und altern sie mit meinen zeitverzerrenden Fähigkeiten so schnell, dass sie sich in Skelette verwandeln. Währenddessen beginnt sich das Gehirn des Mannes, den ich vor ein paar Sekunden geschlagen habe, erst auf dem Boden niederzulassen, als mein Zeitlupen-Kraftfeld nachlässt. Was für eine dynamische und schöne Erfahrung, alles in 15 Sekunden oder weniger verpackt.

Jede Klasse verfügt über mehrere Fähigkeitsbäume, die jederzeit neu zugewiesen werden können. Es ist gepaart mit einem großzügigen Modding-System, das Ihre Fähigkeiten erheblich steigert, Ihren Spielstil an Kraft und manchmal sogar an visuellem Flair verbessert. Diese Mods können später einem leistungsstärkeren Gang zugewiesen werden. Die anderen Klassen bieten weniger stilvolle Spielmethoden, wie Devastator, der vorhersehbar mehr Schaden tanken und härter treffen kann, oder Technomancer, der in späteren Levels zu einem mächtigen Langstrecken-Soldaten wird.

Plünderungsspiele haben immer Probleme, wenn es um Story geht, und „Outriders“ scheinen eine gemischte Tasche zu sein. Es hat eine starke, klare Prämisse: Die Erde wird zerstört, und die Menschen rennen zu einem anderen weit entfernten Planeten namens Henoch, nur um festzustellen, dass sie von einem realitätsnahen Sturm namens Anomalie verwüstet wird. Diese Anomalie erschafft übermächtige Wesen wie dich selbst und zerstört gleichzeitig die wenigen kostbaren Ressourcen, die von der Erde gerettet wurden. Dies löst natürlich einen Bürgerkrieg auf einem anderen Planeten aus. Nach 30 Jahren müssen Sie die Quelle eines mysteriösen Funksignals finden, das empfangen wurde, als die Menschen Henoch zum ersten Mal erreichten.

Die Geschichte entfaltet sich wie ein Kumpel-Roadtrip durch eine fremde Welt, komplett mit skurrilen, unvergesslichen Charakteren mit unverwechselbaren Persönlichkeitsmerkmalen wie „jung“ und „alt“. Mit unerklärlichen Charaktermotivationen und plötzlichen Schwarzfärbungen kann sich die Präsentation und das Schreiben der Geschichte ein bisschen wie James Camerons „Avatar“ anfühlen, der von Tommy Wiseau adaptiert wurde. Charaktere sagen, dass sie keine Sequiturlinien haben, und wir sollen so tun, als ob alles Sinn macht.

Schockierend ist es fast. Das Umwelt-Storytelling des Spiels macht den größten Teil des schweren Hebens. Sie werden auf eine kaleidoskopische Reise durch weit geöffnete Arenen, Burgen und Lehmhütten mitgenommen. Im Gegensatz zu Square Enix ‘anderem Plünderungsversuch in “Avengers” ist “Outriders” beim Start vollgepackt mit mehr als einem Dutzend wunderschöner und unterschiedlicher Levels, durch die man stapfen kann. Selbst wenn mich die Geschichte in ihrem Schreiben verblüfft hat, habe ich nie das Gefühl erschüttert, dass ich tatsächlich auf einer Reise mit einem klaren Ziel war. Das ist etwas, was die meisten Beutespiele, selbst das verehrte „Diablo“, verpasst haben.

People Can Fly hat hier etwas Besonderes gemacht. Meine abschließende Bewertung wird feststellen, ob der Nachgeschmack (nämlich das Nachspiel) so gut ist wie das Essen selbst. Aber ich weiß bereits, dass dies ein Spiel ist, von dem ich hoffe, dass es noch lange anhält und das ich gerne mit meinen Freunden genießen würde. Und wenn sie mich offline schalten lassen, wird es mir in den kommenden Jahren Spaß machen.

#Outriders #Eindrücke #und #frühe #Überprüfung

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.