‘Open Roads’: Die Entstehung eines Mutter-Tochter-Videospiels

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“Open Roads”, das Ende letzten Jahres bei den The Game Awards debütierte, befindet sich seit zwei Jahren in der Entwicklung und wird 2021 veröffentlicht. Wie die vorherigen Spiele von Fullbright ist “Open Roads” ein narratives Abenteuer, das sich auf Beziehungen konzentriert. Du spielst als Tess, ein junges Mädchen auf einem Roadtrip mit ihrer alleinerziehenden Mutter Opal. Nach dem Tod von Tess ‘Großmutter stöbern Mutter und Tochter in Omas Habseligkeiten und finden Hinweise auf „tief verwurzelte Familiengeheimnisse“ über Einbrüche und verlorene Schätze nahe der kanadischen Grenze.

Es schickt sie auf diese gemeinsame Reise, um herauszufinden, was wirklich in ihrer Familie passiert ist, von der keiner die Wahrheit weiß “, sagte Steve Gaynor, Mitbegründer von Fullbright und Chefautor von„ Open Roads “, gegenüber der Washington Post. “Auf dem Weg haben sie diese anderen grundlegenderen Aspekte ihrer Beziehung, auf die sie nicht ausgerichtet sind.”

Er glaubt, dass die Mutter-Tochter-Beziehung einer der Hauptgründe ist, warum Annapurna Interactive, der Herausgeber des Spiels, Interesse an dem Projekt gezeigt hat. Eine Eltern-Kind-Beziehung dort macht sehr viel Sinn “, sagte Gaynor und dachte über die Themen und den Verlauf der Geschichte nach. “Es ist, als ob du mit deinen Eltern irgendwohin gehst, von denen sie wussten, als sie in deinem Alter waren, und sie teilen diese Erinnerungen mit dir.”

Gaynor nennt die Arbeit seines Entwicklungsteams „kollaborativ“ – Art Director Megan Carlsen zum Beispiel, die zufällig Mutter ist, hat die Richtung der Spielgeschichte bestimmt. Gaynors eigener Schreibpartner ist seine Frau Rachel Jacks, die auf ihre Erfahrungen als Tochter und als neue Mutter zurückgegriffen hat.

Die Verbindungen von Annapurna Interactive zur Filmindustrie über Annapurna Pictures ermöglichten es „Open Roads“, Talente wie Kaitlyn Dever („Booksmart“, „Uncharted 4“) als Tess und Keri Russell („The Americans“, „Star Wars: Rise“) zu gewinnen of Skywalker ”) als Opal. Annapurna bringt Hollywood-Schauspieler auch zu anderen Spielen, wie zum Beispiel den kommenden „12 Minutes“ mit Willem Dafoe, Daisy Ridley und James McAvoy.

“Mit ihren Filmverbindungen und der Tatsache, dass sie bei einigen ihrer anderen Spiele mit hochkarätigen Synchronsprechern zusammengearbeitet haben, hatten sie definitiv nur die Rolodex:” Oh ja, wir haben alle Agenten “, sagte Gaynor. “Wir können einfach erreichen und sehen, was möglich ist. ‘ Das würden wir also nicht tun, wenn wir nicht mit Annapurna zusammenarbeiten würden. “

Die Aufnahme von Dever und Russell hat gerade erst begonnen, sagte Gaynor Ende Januar gegenüber The Post. Die Pandemie war mit einigen Herausforderungen verbunden: Gaynor zieht es vor, während der Aufnahmesitzungen „einen Raum zu teilen und Augenkontakt mit der Besetzung herzustellen“. Er erinnerte sich daran, nach LA geflogen zu sein, um die direkte Spracharbeit für Minervas Den DLC von „BioShock 2“ zu unterstützen, als er bei den inzwischen aufgelösten Irrational Games arbeitete. Bei „Open Roads“ erfolgt die gesamte Aufnahme über Sprachanrufe auf Zoom.

„Da es darum geht, dass diese beiden Charaktere in dieser Beziehung stehen und einen Dialog miteinander führen, legen wir großen Wert darauf, diese Sitzungen mit beiden Anwesenden aufzuzeichnen und Szenen als Hin und Her zusammen aufführen zu lassen und sie nicht stückweise zu spielen, was sehr oft passieren kann.“ Sagte Gaynor. “Wir machen gerade die beste Version davon, die wir können.”

Die Geschichte ist in eine farbenfrohe Ästhetik gehüllt, die 3D-Hintergründe mit handgezeichneten 2D-Figuren mischt, inspiriert von Bildromanen, Disney-Filmen aus der Mitte des Jahrhunderts und Hayao Miyazaki-Filmen. Die Art Direktion ermutigt die Spieler, die Lücken mit ihrer eigenen Fantasie zu füllen, ähnlich wie bei Fullbright-Spielen wie “Gone Home”, bei denen die Spieler Objekte untersuchen, um mehr über Charaktere zu erfahren, die nicht im Spiel erscheinen, und “Tacoma”. die ihre Besetzung als Fuzzy-Hologramme auf einer Raumstation präsentiert.

„In ‘Gone Home’ war es wirklich ein wichtiger Teil der Erfahrung, die Sie gehört haben [the player character’s sister] Sam erzählte ihre Geschichte in ihren eigenen Worten, aber Sie haben sich nur vorgestellt, wie das für sie wirklich war “, sagte Gaynor. “Du hast es nicht gesehen.”

In früheren Projekten waren schwule oder lesbische Charaktere zu sehen, in „Open Roads“ jedoch nicht. Dies liegt zum Teil daran, dass es nicht zur Geschichte passte, aber auch daran, dass Fullbright sich nicht selbst in eine Schublade stecken würde, sagte Gaynor.

Mit ‘Gone Home’ und ‘Tacoma’ hatten wir Charaktere, bei denen die Seltsamkeit ein wichtiger Teil ihrer Identität war “, sagte Gaynor. „Es musste ein zentraler Teil der Erzählung sein, damit diese Geschichte authentisch erzählt werden konnte. Und in “Open Roads” geht es einfach nicht darum, wo sich diese beiden Charaktere in ihrem Leben befinden.

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