Das US-Außenministerium, Games for Change, kündigt ein Diplomatieprogramm für Videospiele an

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“Spiele haben eine Macht, die über die Unterhaltung hinausgeht. Sie können wichtige Treiber für soziale Auswirkungen sein”, sagte Susanna Pollack, Präsidentin von Games for Change, die sich darauf konzentriert hat, die Entwicklung von Videospielen mit einer sozialen Botschaft zu unterstützen. „Es ist ein Medium, das universell ist. … Wie andere Medien können Spiele wichtige soziale Themen ansprechen und Menschen dort treffen, wo sie sind. “

Marie Royce, die von 2018 bis 21 als stellvertretende Staatssekretärin für Bildung und Kultur tätig war, sagte, ihr Ziel bei der Entwicklung des Programms mit dem Namen Game Exchange sei es, den Umfang und den Umfang der Austauschprogramme zu erhöhen.

“Ich fand es wichtig, dort zu sein, wo Menschen sind”, sagte Royce. “Junge Menschen haben etwas gemeinsam und spielen Videospiele. Ich denke, es ist wichtig, Initiativen rund um das Spielen zu haben. Es ist eine Gelegenheit, jedem eine Chance zu geben.” einen Austausch haben.

„Bei der Entwicklung von Videospielen entwickeln die Menschen enorme Fähigkeiten, die in dieser Branche eine Rolle spielen. Sie sind besser in der Lage, kritisch zu denken, STEM-Fähigkeiten zu entwickeln und Führungsqualitäten zu entwickeln. “

Die Stevens-Initiative, benannt nach dem verstorbenen US-Botschafter J. Christopher Stevens, ist eine öffentlich-private Partnerschaft, die von der US-Regierung, den Regierungen von Marokko und den Vereinigten Arabischen Emiraten sowie der US-Regierung finanziert wird Bezos Familienstiftung. Es wird vom Aspen Institute verwaltet. Ziel der virtuellen Austauschprogramme der Initiative ist es, durch Kompetenzentwicklung Verbindungen zwischen jungen Menschen in den USA und dem Nahen Osten / Nordafrika zu fördern.

Mit dieser letzten Runde vergab die Stevens-Initiative 83 Zuschüsse, darunter die für Games for Change. Nach Angaben des Außenministeriums werden die Zuschüsse etwa 75.000 junge Menschen in 18 Ländern und Territorien des Nahen Ostens und Nordafrikas sowie in 47 US-Bundesstaaten, Puerto Rico, Washington, DC, den US-amerikanischen Jungferninseln und einer Stammesgemeinschaft erreichen.

Ein Beamter des Außenministeriums, der nicht befugt war, in der Akte zu sprechen, sagte, das Ministerium sehe Ähnlichkeiten zwischen dem Wachstum der sozialen Medien in der Vergangenheit und dem Spielen jetzt.

“Vor zehn Jahren haben wir auf dem Tahrir-Platz erkannt, dass Social Media ein Ort ist, an dem wir das Publikum einbeziehen müssen”, sagte der Beamte und bezog sich auf die Revolution von 2011 in Ägypten, die als Social Media Revolution bezeichnet wurde. “Alle und ihre Mutter hatten Social-Media-Konten eingerichtet. In ähnlicher Weise erwarten wir dies Hier werden auch die Leute sein. “

In der ersten Runde des Game Exchange-Programms werden laut Pollock „unterrepräsentierte oder unterversorgte Schüler“ aus Schulen in New York City, Atlanta und Detroit anwesend sein. Diese Studenten werden mit Studenten in einem der drei teilnehmenden Länder des Nahen Ostens gepaart.

Laut Royce wurden Israel, die Vereinigten Arabischen Emirate und Bahrain ausgewählt, weil sie “natürliche Anfälle waren, die auf die Abraham-Abkommen zurückgehen und einen Dialog und eine Kultur des Friedens führen wollen”. Der Beamte des Außenministeriums fügte hinzu, dass die drei Nationen auch technologisch am leistungsfähigsten sind.

“Wir wollen sicherstellen, dass die Infrastruktur vorhanden ist”, sagte der Beamte. “Diese drei Länder sind am besten darauf vorbereitet, in diesem Bereich innovativ zu sein.”

Jedes Schülerteam wird von einem Lehrer geleitet, der eine bezahlte Schulung zur Entwicklung von Videospielen erhält. Die Teilnehmer des Programms wählen ein Thema für ihr Spiel basierend auf einem sozialen Problem aus und arbeiten dann synchron mit ihren internationalen Kollegen online und selbst offline, um innerhalb von 10 Wochen ein Spiel zu entwickeln und zu erstellen. Die Schüler lernen auch das Codieren. Einige ältere Schüler verwenden Spieleerstellungs-Engines wie Unity.

Nach Abschluss des Studiums werden die Schüler eingeladen, an zukünftigen Sitzungen als Alumni und Mentoren teilzunehmen, sich dem Discord-Kanal des Programms anzuschließen und am Aufbau einer Community rund um das Spieledesign teilzunehmen.

Laut Pollock plant Games for Change, eine Vorlage zu verwenden, die sie in den letzten Jahren in ihren in den USA ansässigen Spieleentwicklungsprogrammen verfeinert haben. Diese Programme haben dazu geführt, dass Studenten volle Universitätsstipendien für Videospiel-Majors erhalten und ihr eigenes Video starten Spielestudios.

Obwohl das Game Exchange-Programm von Games for Change durchgeführt wird, wird es von der US-Regierung finanziert.

Pollock hofft, dass das Programm dazu beitragen wird, dass Kinder – „damit sie diese Glühbirne ausschalten“ – sowohl Videospiele als auch bürgerschaftliches Engagement entwickeln, kulturelle Lücken schließen und amerikanisches Fachwissen teilen können.

“Spieledesign ist ein Export, es gibt ein US-Know-how, das wir in andere Teile der Welt bringen können”, sagte sie.

Wie die US-Regierung Videospiele im Vergleich zu anderen Aspekten der US-Kultur betrachtet, die früher als Vehikel für diplomatische Initiativen dienten, sieht Royce das Programm als fest im Einklang.

“Fazit: Letztendlich ist das alles Diplomatie”, sagte Royce.

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